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官方網站-多人遊戲初學者之館

*文章來源為巴哈水月的文章

在職業上除了有基本的三大類

協力系統跟以往主線或探索地圖的進行方式有些許差異 每個職業又多了一個專精的類型

而每個類型在協力地圖又有各自獨特的能力

以下會將協力系統大致上做個敘述

讓大家在進行協力遊玩時能更得心應手


四大職業類型[ | ]

職業類型 特殊能力
攻擊手-0
アタッカー

攻擊

特性1:使用技能卡攻擊時,全體玩家必殺技量上升。

特性2:攻擊力提升。

主要任務:在敵人破防後(癱瘓狀態)造成大量傷害。

防禦者
ディフェンダー

防禦/坦

特性1:元素盾全體化。

特性2:HP提升。

主要任務:透過元素盾提升全體玩家防禦力、吸引敵人攻擊。

擊潰手
ブレイカー

Breaker/破防/擊潰手

特性1:使用普通攻擊時,全體玩家必殺技量上升。

特性2:Break能力提升。

主要任務:快速削減敵人Break紅條使敵人進入癱瘓狀態。

輔助者
サポーター

輔助/補師

特性1:輔助卡技能效果全體化。

特性2:保障心珠出現率。

主要任務:透過輔助技能來增強玩家並回復HP。


協力系統相關介紹[ | ]

房間創立者專屬獎勵: [ | ]

協力系統的房間創立者,也就是開房的玩家

在每個任務通關之後都可以獲得對應的獎勵

  1. 一星&二星任務首次通關後可以獲得鳳凰尾巴x1
  2. 三星任務首次通關後可以獲得召換券x1



協力小提醒:

  1. 只有開房的玩家(創立者)才會消耗體力。
  2. 同一回合內,使用同屬性技能進行連續攻擊時可達成chain效果,可使傷害提升。

降臨王型態分類: [ | ]

降臨王有分三種類型

而二星、三星額外的小怪也有兩種類型

降臨王類型:(可從BOSS名稱前面的圖像查看是哪種類型)

  1. 幻獸型:例如這次的伊弗力特
  2. 神將型:例如這次的土屬性王:ハシュマリム
  3. 英雄型:例如這次的FFRK合作王:デシ



小怪類型:

  1. 攻擊類型
  2. 支援類型

Party募集 [ | ]

用來創建房間

建立Party

Party檢索 [ | ]

可搜尋其他玩家建立的房間

也可以用來輸入好友創建的房間ID來加入好友的房間

Party募集

Party募集設定畫面 [ | ]

可設定自己的卡組以及需求的職業類型

也可以限定加入玩家的RANK等級

(主線的RANK等級)

Party募集設定畫面

創建好的房間畫面 [ | ]

果有設定Reserve則必須把パーティID告訴好友

否則一般人無法透過搜尋加入你創立的房間

如果是設定其它職業類型

則在此畫面可以等待其它透過搜尋加入的玩家

創建好的設定畫面

檢索設定畫面 [ | ]

可透過條件搜尋其它玩家創立的房間

也可以輸入好友的房間ID來加入好友創立的房間

檢索設定畫面

搜尋後的畫面 [ | ]

點擊右上角驚嘆號圖示可以重新搜尋

點擊選択する可以進入該房的詳細畫面

如果有想加入的房間

可以直接點擊空格位置快速加入,要是房主有特別設定職業類型,則自己目前使用的卡組必須符合條件才能點擊加入

搜尋後的畫面

已創立房間的詳細畫面 [ | ]

如果是透過輸入好友的房間ID加入的房間,會直接看到此畫面

一樣點選任意空格就可以加入

通常有限定好友的房間都會設定成Reserve

只要是透過房間ID加入的情況下,是不會有職業類型限制的

因此要加入好友的房間,請事先協調好各自的職業類型

已創立房間的詳細畫面

戰鬥畫面_1 [ | ]

進入戰鬥後,每回合都有30秒的時間可以考慮要設定的行動模式。

不管是普攻還是使用技能都是耗費一次行動次數。

在沒有設定任何行動模式下,可以點擊PASS累積行動次數。

戰鬥畫面 1

戰鬥畫面_2 [ | ]

設定任何行動模式後,可以隨時取消、並重新設定行動模式。只要在還沒點擊行動決定按鈕之前,都可以隨意變更行動模式。

而行動模式的次數取決於目前的行動次數。只要行動次數夠,在該回合內可以一次性的把行動次數用完。

戰鬥畫面 2

戰鬥畫面_3 [ | ]

點擊行動決定按鈕之後,系統會顯示目前的行動優先次序。1表示該回合內是第一個進行攻擊的玩家。

由於攻擊次序會造成戰鬥過程的順利與否,因此攻擊次序非常重要,最好是能每回合都溝通好之後再決定攻擊次序。

建議可以透過社群軟體來溝通會比較方便。

戰鬥畫面 3

協力戰鬥基本概念 [ | ]

由於協力是四個玩家彼此分工合作

所以每個人該做什麼事情就變的非常重要

特別是MFF的協力系統是透過預先輸入指令來進行攻擊的

而每個人的攻擊次序其實是可以刻意決定的

因此,對於自己使用的職業類型最好要有基本的概念

才能讓戰鬥事半功倍

特別是在沒有使用社群軟體進行溝通的情況下

攻擊次序就變成每個玩家必須了解的重要課題

※優先度0表示該回合內攻擊次序對戰鬥影響不大,可隨意決定次序。 [ | ]

狀況 優先度 職業類型 行動模式
削除Break橘條 0 攻擊

優先洗屬性珠、累積主要技能卡的屬性珠數量

可透過元素盾消珠來減少用不到的屬性珠

最好可以用輔助卡的轉屬卡來快速累積主要屬性珠數量

當主要屬性珠數量夠的時候

可以適當的使用技能削除橘條並累積行動次數

洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣普攻時才能幫輔職洗珠

0 防禦 坦職比較沒有洗珠的需求

主要就是累積高層數的元素盾來降低傷害

並且積極的使用技能來削除橘條

如果有FFRK的挑釁卡也可以使用來吸引傷害

卡組可以放一些防禦型的卡

洗心珠會是坦職最大的難題

洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣普攻時才能幫輔職洗珠

0 Breaker

/擊潰手

跟攻擊手一樣

優先洗珠並累積主要技能卡的屬性珠數量

並積極使用技能來削除橘條

而多使用普攻可以快速累積全體玩家的必殺技量

洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣其它人普攻時才能幫輔職洗珠

1 輔助

優先洗心珠

特別是心珠累積的數量要夠多

所以使用元素盾消珠會是補師最常做的事情

輔助卡的施放時機則要視情況而定

BUFF類的也要看情況而不是有心珠就放

因為BUFF類都有CD限制

太早放可能會造成怪物癱瘓時卻已經效果消失了

在一開始洗珠階段

最好是輔職先行動把珠子消掉這樣其它人普攻時才能幫輔職洗珠

削除Break紅條 4 攻擊

優先累積攻擊次數 如果尚未累積足夠的主要屬性珠

就消珠就好,可透過其它人普攻來增加屬性珠

別過度使用行動次數

3 防禦

可積極用普攻來協助削除紅條 同時累積主要屬性珠

可以在怪物癱瘓時多少增加一些輸出

也一樣別過度使用行動次數

1 Breaker

/擊潰手

積極使用普攻來削除紅條 但別急著讓怪物癱瘓

必須要讓攻擊手有時間湊好需要的屬性珠

最好可以留最後一點紅條

等到下個回合的第一動讓怪物癱瘓

這樣可以造成最大的輸出效益

而且Breaker必須仔細計算普攻幾次可造成敵人癱瘓

例如一次普攻可以癱瘓

第二次之後的行動就可以使用技能來提升輸出

1 輔助

一樣優先洗心珠

然後要跟Breaker協調好

如果心珠不夠則優先消珠

並且要第一個行動

這樣Breaker在普攻削除紅條時才能幫忙洗珠

如果該回合Breaker可以讓怪癱瘓

則輔助必須優先施放BUFF來提升傷害

敵人癱瘓時 1 攻擊 全力輸出,但如果上一回怪物癱瘓時

輔職還來不及上BUFF

則必須先等輔職上完BUFF後再進行攻擊

同一回合內使用同屬性連續攻擊時 可造成chain連鎖效果 會讓傷害提升

所以攻擊手可以在最後進行攻擊

可以讓傷害更加提升

0 防禦 同攻擊
0 Breaker

/擊潰手

同攻擊
1 輔助

如果上一回來不及施放BUFF 則此回合必須搶先補上BUFF

要是BUFF都有了就一樣洗心珠吧

畢竟不見得一次癱瘓就能把敵人擊倒

建議 [ | ]

如果方便,能使用RC這類的社群軟體即時溝通會是最好的

畢竟協力算是半即時制

一但攻擊次序沒有協調好

很容易造成怪物癱瘓了、大家卻都一直普攻

或是第四個人的最後一動才讓怪物癱瘓

白白浪費一回合的輸出時間

或是該輸出的時候、輔職來不及上BUFF 或是輔職幫忙補血了

自己卻又浪費了心珠使用輔助卡造成溢補

最慘的就是輔職卡心珠的時候

偏偏上一回又搶先把心珠用掉了

無法即時的拉回自己的血量

因此即時性的溝通是非常重要的~

以上是協力相關的心得以及介紹

希望大家不管是跟野團還是跟好友一起遊玩 至少有個基本概念

玩起來也不會怕變成別人眼中的雷獸 而當四個人都有基本概念之後

相信整個戰鬥過程會非常順利的~~

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